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【元硌穈T新聞發佈 / 1999年1月3日】
宏祣落突破千萬人次
為中文線上遊戲市場交出亮麗成績單!

由元硌穈T開發的多人線上遊戲網站-宏祣落在開站週年發表最新統計數據:該站已突破1000萬遊戲人次!在國內眾多網站強力進行「入口站」卡位之際,宏祣落忖洠銋D而行,專注經營遊戲網站內容。成立一年,即擁有17萬個註冊會員,每天有4萬名使用者上線遊戲,每日平均創造160萬分鐘連線時間,同時間線上玩家高達1500人,為中文線上遊戲市場交出亮麗的成績單!

宏祣落曳峟p數據顯示,全球華人上網人口只有400~500萬人,不到英文上網人口的1/10。若以美國網路總人口6000萬人為比較基準,宏祣落戎堳e同時間上線人數為1500人,約為MSN Gaming ZONE、TEN這幾個熱門英文遊戲網站同時間上線人數的1/10,宏祣落扛漯穛{毫不遜色。

元硌穈T董事長黃少華指出,雖然英文網站百家爭鳴,不乏專業創新的內容,但因為文化及習性的不同,未必適合華人上網讀者。宏祣落戎堳e最受歡迎的麻將和象棋、五子棋等遊戲,就是針對華人文化及使用習性為設計出發點,並闢娛樂網站於正途。宏祣落忖ㄩ犌b會員數、遊戲使用量上均呈倍數成長,最受歡遊的麻將遊戲,便曾在颱風夜創下同時間單一遊戲人數高達700人的紀錄。

自去年10月以來,國內各大網站紛紛進軍「入口網站」之爭,面對這一波潮流,黃少華強調,當網際網路上有太多的事情可以做時,如果樣樣都沾,那代表資源將被分散。尤其在網路產品上如果無法創新,獨樹一格,這些"Me Too"產品終究無法讓使用者牢記在心。有鑑於華文網路內容嚴重缺乏,未來誰能夠提供好的內容服務,誰就是贏家!

不過面對英文遊戲網站蓬勃的發展,宏祣落曳ㄚ~經理江永祥亦不諱言,宏祣落汐鷁M就使用比例上而言,為中文線上遊戲市場交出漂亮的成績單,但距離創造一個成功的網路社群,宏祣落忖揭釭艭楫爾繾n走。美國去年線上遊戲市場約創造1億2千萬美元的營業額,其中廣告業務約佔50%。由於宏祣落戌蛚}站以來,一直堅持不對使用者收取會員費、遊戲下載費的發展策略,如何將線上遊戲市場成功商業化,將是宏祣落忖策~最大的挑戰之一。

江永祥透露,宏祣落戎堳e已完成第二版架構藍圖,在新的平台上,宏祣落曲N增加桌面廣告機制,可以協助企業主針對不同族群,傳播不同的宣傳訊息,真正做到所謂的一對一行銷。由於宏祣落有抯鰝顳优q為週末夜晚及例假日,這點剛好可以互補傳統媒體在週末閱讀眾大幅減少的情形。另外,加強與遊戲廠商的合作關係、開發國外分站、加強會員服務等,亦是宏祣落戌b第二年的發展重點。

宏祣落於1998年1月1日開站,提供網路麻將、撲克牌、象棋、五子棋、決戰俄斯等9個遊戲,是目前最受歡迎的中文遊戲網站。民眾只需上網至宏祣落死纀腹A便可免費註冊會員下載遊戲程式,連線遊戲亦無需付費。

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